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唯ちゃん3世 傭兵隊長の唯ちゃん9

7316 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2018/01/10(水) 21:30:49.29 ID:0kVyeePN


7317 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 21:32:11.30 ID:orLoLAti
どや

7318 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 21:32:55.01 ID:NqnGLur7
おー

7319 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2018/01/10(水) 21:33:05.33 ID:0kVyeePN
唯ちゃん 21歳 30週 → 61週 → 22歳 9週

レベル 1
キャリア経歴 3
休息 14週


移動 5
命中 47    小剣+5 52
射撃 21
筋力 38    小剣【良質】 +20  小剣+5 61+10
強靭 27    チェインメイル +20 盾 +5 50
耐久 74
敏捷 43
器用 22
知識 21
統率 31

★ステータス限界

移動 5
命中 29+20
射撃 27+10
筋力 36+10
強靭 25+10
耐久 80+20
敏捷 27+20
器用 33
知識 35
統率 37+10

7322 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2018/01/10(水) 21:35:52.38 ID:0kVyeePN
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  自宅  ― 貸し家

  22歳 9週

キャリア履歴 3
レベル     1
休息 14週

戦闘経験値    140 → 92
クエスト経験値  90 

1070フローリン



家賃 月6フローリン

ご飯 日に2ペンス×2 良い食事 年間 10フローリン×12か月

番犬 2頭 長屋の番犬扱いなので、近所の律ちゃんが面倒見てる。


7324 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 21:39:26.44 ID:MPNyQs/k
悪さした自称魔狩人への制裁だっけか

7326 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2018/01/10(水) 21:41:03.19 ID:0kVyeePN
次回、小鳥ちゃん同行で
トーリオ山麓で暴れてる自称魔狩人との戦闘(多分)になる。

それから本物を何人か相手にすることになると思う。



7328 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 21:47:23.92 ID:enrayuX0
傭兵のようなものだから、兵隊の数は集めるべきだろうね
唯ちゃん隊に槍隊を編成させて前衛
小鳥ちゃん隊が遠距離攻撃を担当すれば楽になるかな。

7329 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2018/01/10(水) 21:53:48.11 ID:0kVyeePN
世にいる腕利きの中には、命中40~50 時に60を越えておる!ような奴もおる。

が、打撃力や防御力が40を越えておる奴は早々、おらんです。

普通の人間の筋力が6~15、20を超えている場合、相当な怪力。

両方を高水準で兼ね備えている戦士となると、百戦錬磨の魔狩人にもそうはいない。


7330 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2018/01/10(水) 21:57:56.71 ID:0kVyeePN
百戦錬磨の騎士には、命中50+、攻防10越えなんて化け物がいるかもしれん。
でも、それは、巨大な王国や帝国の精鋭騎士。その中でも一握り。
幼少から殺戮の技を学び続け、数多の戦場を越えてきた怪物だけです。

魔狩人はずっと戦闘の訓練と闘争だけをしてるわけじゃない。
追跡や魔物の知識、調査やその他の技能に多大な時間を割いている。





7331 名前:名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 21:59:06.73 ID:NqnGLur7
魔狩人は戦闘強ければいい訳じゃないもんな。
脳筋じゃ戦闘に持ち込め無さそうだし

7332 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2018/01/10(水) 22:05:27.67 ID:0kVyeePN
唯ちゃんが

命中 52
打撃 61+10 強打
防御 50 打撃回避
耐久 74




命中 35~40
打撃 40
防御 40
耐久 80~100

これくらいで充分に凄腕やで



7335 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2018/01/10(水) 22:11:58.42 ID:0kVyeePN
協力者などがいて、相手の戦い方を知っており、
かつ事前情報が正確な場合、戦闘に修正がつく。

間合いがどのくらいか。詰め方は?
とどめはどんな業か。出し方のタイミングは。
歩法や使う武器の種類、性質など

で 命中や打撃に±の修正

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